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Ejercicio 3

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 Crear un programa que cambie dos números, utilizando punteros En el siguiente código podemos apreciar la solución al problema descrito: Si bien no es necesariamente obligatorio utilizar funciones, se utiliza debido a que ayuda a que el código sea más fácil de entender y ordenar los procesos del programa de forma más comprensible para programadores con poca experiencia. El resultado será el siguiente: Ejercicio realizado por: Luis Monasterios Cédula de identidad: 29.890.238 Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada UNEFA, Núcleo Aragua, Sede Maracay ING. DE SISTEMAS 2605-4S-D1

Ejercicio 2

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Determinar si un número es primo o no; indique además en qué posición de memoria se guardó el número. Solución explicada: Probando el código, obtenemos lo que nos pedía el ejercicio:  Nótese que puede introducirse como número tanto la variable a así como también *dir_a Ejercicio realizado por: Luis Monasterios Cédula de identidad: 29.890.238 Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada UNEFA, Núcleo Aragua, Sede Maracay ING. DE SISTEMAS 2605-4S-D1

Ejercicio 1

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Escriba un programa que pida dos números y los imprima en pantalla, y que también muestre la dirección de memoria de cada uno, así como determinar cuál de ambos es mayor La solución para el ejercicio es la siguiente:  El programa se ejecutará de la siguiente manera: Cédula de identidad: 29.890.238 Ejercicio realizado por: Luis Monasterios Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada UNEFA, Núcleo Aragua, Sede Maracay ING. DE SISTEMAS 2605-4S-D1

¿Qué son punteros?

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Punteros: introducción y definiciones básicas En el repertorio de herramientas disponibles para el lenguaje de C++, hay un gran número de elementos y tipos de variables utilizables para los propósitos que deseemos cumplir a la hora de desarrollar programas. En esta ocasión, se definirá un elemento en particular el cual, aunque a simple vista no parezca relevante en la programación, ciertamente tiene utilidades en muchas ocasiones. Pues bien ,¿Qué son los punteros?   Un puntero es una variable en la cual se almacena la dirección de memoria de un objeto . Los punteros se usan ampliamente en C y C++ para tres propósitos principales: para asignar nuevos objetos en el montón Para pasar funciones a otras funciones Para recorrer en iteración los elementos de matrices u otras estructuras de datos. Uso del ampersand (&) El ampersand es un operador de C++ comúnmente utilizado para los punteros. Nos permite obtener la dirección de memoria de una variable cualquiera y es justo la direcció...