Ejercicio 3
Crear un programa que cambie dos números, utilizando punteros En el siguiente código podemos apreciar la solución al problema descrito: Si bien no es necesariamente obligatorio utilizar funciones, se utiliza debido a que ayuda a que el código sea más fácil de entender y ordenar los procesos del programa de forma más comprensible para programadores con poca experiencia. El resultado será el siguiente: Ejercicio realizado por: Luis Monasterios Cédula de identidad: 29.890.238 Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada UNEFA, Núcleo Aragua, Sede Maracay ING. DE SISTEMAS 2605-4S-D1