Ejercicio 3
Crear un programa que cambie dos números, utilizando punteros
En el siguiente código podemos apreciar la solución al problema descrito:
Si bien no es necesariamente obligatorio utilizar funciones, se utiliza debido a que ayuda a que el código sea más fácil de entender y ordenar los procesos del programa de forma más comprensible para programadores con poca experiencia.
Cédula de identidad: 29.890.238
Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada
UNEFA, Núcleo Aragua, Sede Maracay
ING. DE SISTEMAS 2605-4S-D1
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